Записи с темой: сай-ши (список заголовков)
17:29 

Сведения о мире и расах

Две трети волшебства
19:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства
10:29 

Краткие сведения о мире в целом

Две трети волшебства
10:18 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Правда, последнее время чудес стало меньше, что даёт некоторым возможность утверждать, что боги подзабыли о своём творении и им нет дела до того, что происходит в мире.
Так думают имперцы – и поэтому жрецов в Империи крайне мало. Другим же странам подобные богохульные мысли пока в новинку, поэтому они честно соблюдают положенные обряды, не слишком задумываясь об их назначении.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше
запись создана: 20.03.2011 в 13:27

@темы: Средние эльфы, Северный континент, Светлые эльфы, Сай-ши, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Западный континент, Жречество, Гора, Восточный континент, Восточная Империя, Вольные города, Боги, Южная Империя

02:31 

Кабинетка: Зов крови (17 июля, воскресенье)

Две трети волшебства
Вводная по миру и ситуации на кабинетную игру "Зов крови"
Набор игроков завершён.

1. Восточный континент

читать дальше

2. Сай-ши

читать дальше

3. Обряды и традиции

читать дальше


4. История

читать дальше

5. Политическое устройство

читать дальше

6. Общая вводная на игру

читать дальше

@темы: Восточная Империя, Восточный континент, География, История, Кабинетная РИ, Обычаи и верования, РИ Зов Крови, Сай-ши

23:40 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Для сай-ши

URL
20:12 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 22:15

@темы: Вольные города, Восточная Империя, Восточный континент, Гора, Жречество, Западный континент, Иллюстрации, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Магия, Обычаи и верования, Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Сай-ши, Светлые эльфы, Средние эльфы, Ссылки, Южная Империя

13:06 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Информация для сай-ши.
Если вы заявились играть сай-ши, но не видите этой записи, напишите на умыл сообщества.

URL
19:35 

Дополненные сведения о мире, расах и немного истории для игры "День всех живых"

Две трети волшебства
16:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства

Две трети волшебства

главная