Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: павильонная ри (список заголовков)
19:54 

Спасибо за игру!

Две трети волшебства
Игра "Две трети волшебства: Эпоха Девяти Королей" состоялась!
Всем спасибо за игру!

Ждём ваших отчётов, мнений, фотографий ;)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

23:43 

Слухи

Две трети волшебства
***
Смерть короля Вихря произвела удручающее впечатление на многих его подданных, ведь так и не выяснено, кто осмелился поднять на него оружие. Но ходят слухи, что всё это неспроста. И наверняка не обошлось без родового проклятия. А уж кто мог на него это проклятие наслать — разное во дворце говорят. Но многие сходятся в том, что если уж кто и наслал проклятие на короля Вихря, то это была вдова позапрошлого короля – уж больно у неё глаз дурной. А слугу вдовы так вообще видели в коридоре в ту самую ночь, когда король погиб. И это не менее подозрительно.

***
Ходят слухи, что во дворце видели таинственного убийцу с черными глазами. Призрак он или нет – неизвестно. Но может статься, что смерть короля Вихря — его рук дело. Может статься, что и нынешнему королю угрожает смертельная опасность от убийцы с чёрными глазами, потому что весь Золотой род мог на себя навлечь его гнев и желание отомстить. А вот за что он мстит - то никому неведомо, кроме его обидчиков.

***
Говорят, что приезжие не так просты как может показаться. Уже несколько эльфов видели сны, что среди приезжих может быть Бог. Правда, сновидцы не сходятся во мнениях — который. Может, всеблагой Оркана. А может и сам Неназываемый, чтоб ему пусто было. А может сразу оба, и тогда надо не перепутать, у кого испросить благословения.

***
читать дальше

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ

20:09 

Аудиенция у Его Величества

Две трети волшебства
Доводится до сведения всех придворных: в день коронации с 22-30 до 23-45 Его Величество Король Озёрного Края В Середине Зимы Великолепный Снег Укрыл Надежным Покровом Заснувшие Поля И Ледяные Леса из рода Золотого Озера принимает министров и просителей по вопросам ротации кадров и обсуждения дальнейшего курса государства.

По вопросу записи на прием к Его Величеству В Середине Зимы Великолепный Снег Укрыл Надежным Покровом Заснувшие Поля И Ледяные Леса, убедительная просьба заранее обратится к церемонимейстеру, дабы последний выслушав вас и записав цель визита имел возможность доложить о вашем желании Его Величеству.
Не записавшиеся и не обозначившие цель визита к Его Величеству на прием допущены не будут.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

18:41 

О роковой охоте

Две трети волшебства
О роковой охоте

Всего два года прошло с тех пор, как погиб король Ручей. Любил он охоту, и многих придворных пристрастил к этой забаве. А если кто отказывался разделить увлечение, Его Величество сильно обижался. Многие знали - если хочешь застать короля в добром расположении духа и обсудить с ним дела государственной важности, лучше это сделать на охоте, ибо радостен будет и не откажет.
В тот роковой день почти весь двор присутствовал на охоте. Была там и королева, и жрица Целителя, и ловчий, и министр иностранных дел, и камердинер, и церемонимейстер с сестрой, которой нравились охотничьи забавы, и начальник королевской гвардии, а уж сколько слуг было - и не счесть! Только министра финансов не было с дочерью, захворал министр.
В охотничьем азарте король оторвался от кортежа и, когда загонщики подняли кабана, бросился в погоню. Но зверь оказался крупный, а силы неравными. Когда догнали их, король не дышал уже. Кабана-то, конечно, добили, но горю это ничем не помогло. Долго потом расследовали, как же могло произойти такое, но пришлось смириться: на всё воля богов и случая.

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

14:15 

Список ролей

Две трети волшебства
UPD: Список ролей обновлён 02.09.
Свободны роли Жрицы Целителя, Дочери министра финансов и Посла Северного континента

Добавлены названия родов светлых эльфов.

_____
Предлагаем вашему вниманию таблицу возможных ролей на игру — выбирайте, что вам по вкусу.
Отдельно хотим отметить, что в отличие от прошлых игр, в этот раз мы принимаем парные заявки. В списке (за небольшим исключением) значатся только господа, но каждый господин, чьё имя не отмечено звёздочкой "*", должен заявить вместе с собой одного слугу-озёрного.

Если вы не нашли подходящего для себя персонажа в этом списке, вы можете придумать свой вариант и обсудить его с мастерами.

Список ролей и вакансий
запись создана: 03.07.2014 в 17:16

@темы: Светлые эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край

14:09 

Правила по слугам

Две трети волшебства
Правила по слугам

В отношении свободы воли на игре имеется три возможных статуса: господин, свободный и слуга.
Господин — обладает свободой воли и располагает волей и жизнью слуги.
Свободный — располагает только собственной свободой, волей и жизнью.
Слуга — не имеет свободы воли, за него всё решает его господин.

Рабство в Озёрном Краю — социальный институт, который сложился давно и имеет глубокие традиции. Средневековое сознание предполагает, что большинство слуг понимает и принимает свой социальный статус, а некоторые им даже гордятся. Если слугу хорошо кормят, поят, одевают, не заставляют работать на износ — он вряд ли будет задумываться о свободе. Побеги достаточно редки и как правило связаны с жестоким обращением со слугами. Восстания слуг против своего господина — ещё большая редкость, потому как редкий господин настолько безалаберно относится к своему имуществу, чтобы намеренно портить его.

Общие положения
читать дальше
Игротехнические моменты
читать дальше

@темы: Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

13:37 

Правила по молитвам

Две трети волшебства
Жреческие молитвы отыгрываются стихами.
Составление молитвы — это составление стиха, моление — зачитывание этого стиха вслух.
Сработало или нет зависит от того, насколько правильно была сложена молитва и от доброй воли мастеров/игротехов )
Стихи-молитвы складываются по особым правилам, разным для разных культов. В любом случае, не стоит отклоняться от общепринятых правил стихосложения и соблюдать ритм и рифму. Кроме того, стих должен быть написан по-русски и быть связным (вариант "Кузьки пуськались в маве / Хрюк освился на дрове" не подходят)
В аналогичных ситуациях можно использовать одинаковые (повторяющиеся) молитвы.

Подробнее по культам
Признак служения определенному богу — форма стиха. У разных божеств форма может быть одинаковой, но в рамках культа одного бога она одинаковая. Примеры твердых форм: сонет, триолет, танка.
Если у твердой формы существуют разные подвиды, они могут быть указаны или не указаны. Если они не указаны — подходит любой.
Признак сложности молитвы - выполнение определенных условий, указанных мастерами или игротехниками (использование определенных рифм, определенных слов, определенного метра и т.д.) Чем сложнее молитва - тем больше условий (просите у мастеров или игротехов карточки с условиями для нужной вам молитвы).
Например, лечение жрецами Целителя должно производиться в соответствии с ранением или заражением.
Если удалось выполнить только часть условий, молитва может быть сработает, может быть слабее, чем хотелось. Уточнять у игротеха или мастера.
Не жрецы могут молиться, могут даже прозой - услышат ли их боги зависит только от богов.

О стихосложении
читать дальше

@темы: Жречество, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

02:11 

"Скелеты в шкафу"

Две трети волшебства
Всем игрокам, кто играет господ, разосланы их персонажные "скелеты в шкафу". Если кому-то не дошло — пишите, продублируем умыл.
Информация эта, разумеется, конфидециальная и сообщать её другим игрокам не стоит. Задавать вопросы можно мастера в личку.
Ждём ваших заявок до 28 августа.

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Павильонная РИ, Организационное

17:08 

Записки хрониста о новых и старых деяниях

Две трети волшебства
Примерно 5000 лет назад на Западном континенте царили люди. Была Империя, протянувшаяся от моря до моря, и все народы шли на поклон к Императору людей.
Люди были сильны в магии, и магические школы расцветали по всему континенту. И в страхе и почтении склонялись перед ними, а кто не склонился - того принуждали к подчинению силой. На долгие годы осталось в памяти падение Калладайна, и от его захвата отсчитывали новую эпоху.
Люди были горды, и одного континента им было мало - опоры моста, который был должен соединить Западный континент с Северным до сих пор служат местом гнездовья для птиц или укрывают в шторм одинокие корабли.
Но боги не были довольны тем, что маги считали себя равными им, бессмертным. И на Империю обрушилась кара. Столицу разметало, развеяло в пыль, и люди не селятся более в тех местах. Выжившие же - кто рассеялся по степи, кто бежал на Северный континент и там медленно дичал, среди снега и льдов.
Светлые эльфы выучили божественный урок, и навеки запретили использование богопротивной магии в Озерном Краю.

Шли годы.
читать дальше

@темы: Южная Империя, Северный континент, Светлые эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, История, Западный континент

18:05 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

Светлые эльфы
читать дальше

Озёрные эльфы
читать дальше

Важно:
Светлый эльф от среднего эльфа отличается цветом подводки глаз (голубая/зелёная)
Слуга от свободного отличается наличием/отсутствием передника/фартука и татуировки на ладони.

Жрецы
У каждого бога есть свои цвета и многие жрецы носят длинные робы или другую установленную одежду в цветах своего бога. Но в этом вопросе нет строгого правила, и если жрец не в храме при исполнении (в путешествии, в гостях, на дне рождения у племянника), он вполне может одеваться так, как ему удобно и так, как принято в его краях.

Маги
У магов нет своей формы одежды, и они одеваются так, как принято на их родине или месте проживания.

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ

19:33 

Что есть и чего нет

Две трети волшебства
Что есть и чего нет
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.

Чего нет:
читать дальше
Что есть:
читать дальше
Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Организационное

19:30 

Взаимодействие с мастерами и игротехниками

Две трети волшебства
Взаимодействие с мастерами и игротехниками

Хотим обратить ваше внимание, что игротехники и мастера на игре предстают в двух функциях: 1) технической; 2) игровой.

Если вы что-то говорите или делаете в присутствии мастера или игротехника, и заранее не объявили явно, что обращаетесь к мастеру или игротехнику по техническому вопросу — значит по умолчанию рядом с вами находится персонаж. И этот персонаж вправе передать то, что он узнал, другим персонажам.
Чтобы не возникало ситуаций "А я думал, это мастер..." — убедительная просьба ко всем игрокам каждый раз маркировать свои обращения по техническим вопросам знаком "вне игры", не допускающим двояких трактовок (белый хайратник, руки в форме "т").

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Организационное, Павильонная РИ

19:29 

Правила по потреблению игрового алкоголя

Две трети волшебства
Правила по потреблению игрового алкоголя

Игровым алкоголем считаются любые напитки красного цвета (красное вино, вишнёвый сок, морс, томатный сок и т.п).
Известно, что для средних (и озёрных!) эльфов алкоголь равносилен принятию быстродействующего яда, поэтому представителям этих рас необходимо следить за тем, что они пьют.
Полуэльфы и светлые эльфы могут пить алкогольные напитки, но пьянеют быстрее, чем люди.
Люди же способны перепить любого эльфа, чем очень гордятся.

Примерные дозы и степени опьянения

читать дальше

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Павильонная РИ, Правила игры, Организационное

19:29 

Правила посмертия

Две трети волшебства
Правила посмертия

На игре есть мертвятник. Это означает, что если ваш персонаж каким-то образом завершил свой земной путь, он сразу же надевает белый хайратник, оставляет вместо себя записку «здесь лежит тело такого-то, выглядит так-то» и направляется к мертвятнику, не общаясь ни с кем по дороге и не обсуждая обстоятельства своей «кончины».

Мертвые передвигаются по игре в белом хайратнике (пожалуйста, не используйте шнурки, веревочки и тонкие тесемки; лучше взять полоску ткани или широкую ленту). Мёртвые не могут никаким способом взаимодействовать с живыми, если этого отдельно не оговорено в их мастерском сертификате.
Что стало с вашим персонажем после смерти, вы сможете узнать только пообщавшись с со Стражем, до этого вы никаким образом не должны вмешиваться в игровые действия.

Представления о посмертии в мире Двух Третей Волшебства
Все живущие в мире считают, что загробный мир располагается на Луне. Поэтому о мёртвых часто говорят не «земля ему пухом», а «тёплой Луны». Или говорят, что такой-то «ушёл по Лунной дороге». Иногда говорят «отправился к Вратам», потому что по поверью души на Луне сначала проходят несколько врат, и только потом попадают в загробный мир.
Загробным миром заведует богиня Тиннит, она же является богиней Правосудия.
Считается, что души смертных, после пребывания в загробном мире, и получив воздаяние за свои земные дела, отправляются на другое перерождение.
В летописях были зафиксированы случаи, когда переродившиеся заново сохраняли память о своей предыдущей жизни.
Говорят также, что не все души добираются до Луны. Некоторые становятся призраками. С некоторыми можно пообщаться.

@темы: Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Организационное

19:27 

Правила по ядам

Две трети волшебства
Правила по ядам

На игре присутствуют отравляющие и прочие интересные вещества. Все подмешивания, подсыпания делаются по жизни. Так что если вы вдруг почувствовали в вашей пище резкий странный вкус, это значит, что с ней – а теперь, возможно, и с вами – что-то не так.

NB! Для потенциальных отравителей: все вещества берутся у игротехников на кухне. Использовать вещества из своих запасов запрещается!!!

Яды
читать дальше

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Организационное

19:25 

Место проведения игры

Две трети волшебства
Место проведения игры

Игра будет проходить в коттедже в Московской области.
Это новый коттедж, в нём ещё не проводились игры.
В коттедже будет находиться наблюдатель от владельца коттеджа, он не будет мешать и в основном будет находиться в своей комнате. С представителем владельца необходимо вести себя вежливо и корректно. Если у представителя владельца возникают вопросы, отправляйте его к организаторам.
Если у вас возникают какие-то вопросы по использованию оборудования в коттедже, обращайтесь также к организаторам.

Как добраться
От м. Щёлковская, выход к автовокзалу.
Вам нужна остановка автобусов или маршруток №№ 320, 506, 361, 380, 321, 335.
Остановка назначения: Агролицей.
Расписание туда
Расписание обратно

От остановки переходите Щёлковское шоссе по наземному пешеходному переходу и проходите вперёд по ходу автобуса до поворота налево с указателем "ТСН Забота".
Поворачиваете и следуете ~10 минут по дороге до шлагбаума с КПП (въезд в ТСН "Забота").
Далее продолжаете движение прямо, пока по левую сторону от дороги не увидите забор вишнёвого цвета и вывеску с номером дома 100.
Вы пришли!

Специально для автомобилистов: после 0:00 шлагбаум закрывается и проехать на территорию ТСН будет нельзя.

Фотографии коттеджа и прилегающей территории

читать дальше

В коттедже имеется:
З этажа, два входа в дом.
7 спален, гостиная с камином, которая также используется в качестве спальни.
Бильярдная, кухня, 1 санузел с джакузи совмещенный на 2 этаже, раздельный санузел (туалет + душевая) на 3 этаже. Большой обеденный зал на 1 этаже.
Баня (сауна + хамам) - пользование сауной за отдельную плату, оплата почасовая.
Курение происходит на улице. После 22:00 и до 8:00 на улице разрешаются только тихие игровые взаимодействия (тихие разговоры, без криков, без боёвки и повышения голоса). Выходить на улицу для курения можно, но вести себя также необходимо тихо. Рядом находятся дома, где спят соседи. Соседи нервные, при наличии шума могут вызвать милицию.

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Павильонная РИ, Организационное

17:34 

Общие полигонные правила

Две трети волшебства
Общие полигонные правила

Общая часть

1. Ваш приезд на игру "Две Трети Волшебства: Эпоха Девяти Королей" означает добровольное согласие с правилами данной игры и готовность выполнять требования мастеров. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры или после её окончания. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.

читать дальше

@темы: Организационное, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

17:32 

Набор игротехников

Две трети волшебства
Набор игротехников

Для тех, кто хочет принять посильное участие в работе над будущей игрой — есть несколько игротехнических вакансий. Количество мест ограничено, так что заранее предупреждаем, что всех желающих мы взять не сможем.
Сразу ещё предупреждаем, что игротехник играет мало, а работает много. Поэтому если вы не уверены в своих силах, смотрите список игроков, который вот-вот появится )

Итак, желающие попробовать себя в роли игротехника — вот форма заявки для вас.

Заявка игротехника:
1. ФИО
2. Ник
3. Город
4. Возраст
5. Способ связи: телефон, e-mail, diary, ICQ, Skype
6. Хронические заболевания
7. Кому звонить в случае несчастного случая на полигоне: предпочтительно телефон кого-то из родителей или родственников или того, кто знает, как с ними быстро связаться (необходимо исключительно в том случае, если возникнет что-либо серьёзное и потребуется, скажем, разрешение для врачей на операцию)
8. Опыт игрока и опыт игротехника (если есть)
9. Желаемые обязанности (обеспечение быта, отыгрыш игротехнических персонажей)
10. Нежелательные обязанности — чем вы точно не хотели бы заниматься?

Заполненные заявки присылайте на u-mail Charoite или на почту snow(.)charoite(гав)gmail.com

Не присылайте, пожалуйста, заявки на u-mail этого сообщества — оно проверяется очень редко.

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

17:31 

О рыцарстве

Две трети волшебства
Общие положения
На Северном и Западном континентах существует система рыцарства. В рыцари посвящают за особые (преимущественно воинские) заслуги. Звание рыцаря может быть как пожаловано, так и отобрано в результате какого-нибудь позорного деяния. Хотя последнее случается крайне редко. Рыцари считаются специалистами своего дела и бывают связаны определенным набором обетов. Быть рыцарем престижно, но это также требует определенных, в том числе финансовых затрат.
Рыцари могут узнать друг друга по знакам отличия и по ряду тайных жестов, различных в различных землях.

читать дальше

@темы: РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Рыцарство

17:29 

Сведения о мире и расах

Две трети волшебства

Две трети волшебства

главная