• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: средние эльфы (список заголовков)
18:05 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

Светлые эльфы
читать дальше

Озёрные эльфы
читать дальше

Важно:
Светлый эльф от среднего эльфа отличается цветом подводки глаз (голубая/зелёная)
Слуга от свободного отличается наличием/отсутствием передника/фартука и татуировки на ладони.

Жрецы
У каждого бога есть свои цвета и многие жрецы носят длинные робы или другую установленную одежду в цветах своего бога. Но в этом вопросе нет строгого правила, и если жрец не в храме при исполнении (в путешествии, в гостях, на дне рождения у племянника), он вполне может одеваться так, как ему удобно и так, как принято в его краях.

Маги
У магов нет своей формы одежды, и они одеваются так, как принято на их родине или месте проживания.

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ

17:29 

Сведения о мире и расах

Две трети волшебства
02:32 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Сюжетная вводная для лесных эльфов.

URL
23:44 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Запись для светлых и лесных эльфов

URL
19:49 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Кристаллии, Западный континент

19:41 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Кристаллии, История, Жречество, Гномы, Боги

19:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства
02:51 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Ветряных Островов.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:46 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Лесных Племён.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
14:38 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 30.08.2011 в 10:21

@темы: Южная Империя, Ссылки, Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Магия, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Иллюстрации, Западный континент, Жречество, Гора, Вольные города

15:50 

Ещё одна иллюстрация

Две трети волшебства
Ещё одна иллюстрация Ольги Стерник к первой книге "Две трети волшебства".

Кэйлин

@темы: Иллюстрации, Люди, Средние эльфы

10:29 

Краткие сведения о мире в целом

Две трети волшебства
23:17 

Историческая вводная и хронология

Две трети волшебства
10:18 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Правда, последнее время чудес стало меньше, что даёт некоторым возможность утверждать, что боги подзабыли о своём творении и им нет дела до того, что происходит в мире.
Так думают имперцы – и поэтому жрецов в Империи крайне мало. Другим же странам подобные богохульные мысли пока в новинку, поэтому они честно соблюдают положенные обряды, не слишком задумываясь об их назначении.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше
запись создана: 20.03.2011 в 13:27

@темы: Средние эльфы, Северный континент, Светлые эльфы, Сай-ши, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Западный континент, Жречество, Гора, Восточный континент, Восточная Империя, Вольные города, Боги, Южная Империя

11:02 

Имена персонажей

Две трети волшебства
Как многие, наверное, заметили, у некоторых персонажей в таблице ролей имена есть, а некоторые остаются безымянными.
Вы можете сами придумать имя для своего персонажа, а можете стукнуться к мастерам, и мы придумаем имя для вашего персонажа вместе.

Для тех, кто хочет придумать самостоятельно: есть некоторые принципы образования имён, которым необходимо следовать.

Итак, Империя
Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
Если же ваш персонаж происходит из дальних провинций Империи, типа того же Калладайна, то там приняты имена, похожие по звучанию на кельтские: Бриан, Тиун, Дайне и т.п.

Лесные княжества:
В лесных княжествах у эльфов в ходу имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва, Роза и т.п.

Если ваш персонаж полуэльф, то это обычно означает, что у него есть два имени: по отцу и по матери. Соответственно, одно имя для употребления в Империи, а второе — для употребления среди эльфов.

Светлые эльфы
Их на игре мало, и вот им самостоятельно ничего придумывать не нужно. Имяобразование у светлых эльфов достаточно сложное.

Так, например, Её Величество Императрицу полностью принято называть так: На Рассвете Жемчужная Роса Покрыла Свежие Травы, где Роса — это короткое имя. Но по короткому имени светлых эльфов имеют право называть лишь те, кому они сами это позволили.

А высокородного пленника — главнокомандующего светлоэльфийской армии — принято называть так: В Вечернем Небе Сгустившиеся Тучи Несут Холодный Град, Покоряющий Землю. Из рода Хрустальной Форели, вассалов первого круга рода Золотого Озера.

Кристаллии
Кристаллийский раб в Империи также может придумать себе имя самостоятельно.
У кристаллий в качестве имён используются названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.


Ждём имён ваших персонажей! Или пишите нам, если испытываете затруднения с придумыванием имени.

@темы: Гора, Западный континент, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Обычаи и верования, Озёрный Край, РИ За Линией Фронта, Светлые эльфы, Средние эльфы, Южная Империя

15:05 

Дополнения про персонажей: имена и привычки

Две трети волшебства
Имена своим персонажам можно придумать самостоятельно, а можно оставить это на откуп мастерам.
Светлым эльфам и сай-ши мастера точно придумают имена сами ;)
Остальные могут поискать в следующих рамках:
- Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
- У лесных княжеств имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва и т.п.
- У подземных эльфов в качестве имён - названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.

Также у каждого персонажа должна быть его прописанная привычка. Подумайте, может, ваш персонаж в задумчивости теребит волосы? Или, когда он в гневе, у него дергается глаз? Нужно что-то, что будут о вас знать ваши друзья и близкие, и если - вдруг так случится - вас заколдуют страшным колдовством или подменят - кто- то смог бы обнаружить, что что-то с вами не так )))

Ждём ваших вариантов на наши умыла )))

@темы: Западный континент, Кристаллии, Люди, Организационное, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Средние эльфы

20:12 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 22:15

@темы: Вольные города, Восточная Империя, Восточный континент, Гора, Жречество, Западный континент, Иллюстрации, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Магия, Обычаи и верования, Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Сай-ши, Светлые эльфы, Средние эльфы, Ссылки, Южная Империя

19:35 

Дополненные сведения о мире, расах и немного истории для игры "День всех живых"

Две трети волшебства
16:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства

Две трети волшебства

главная