Записи с темой: география (список заголовков)
19:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства
03:05 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для жителей Империи.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:59 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для светлых эльфов Северного Континента.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:51 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Ветряных Островов.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:46 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Лесных Племён.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
10:29 

Краткие сведения о мире в целом

Две трети волшебства
02:31 

Кабинетка: Зов крови (17 июля, воскресенье)

Две трети волшебства
Вводная по миру и ситуации на кабинетную игру "Зов крови"
Набор игроков завершён.

1. Восточный континент

читать дальше

2. Сай-ши

читать дальше

3. Обряды и традиции

читать дальше


4. История

читать дальше

5. Политическое устройство

читать дальше

6. Общая вводная на игру

читать дальше

@темы: Восточная Империя, Восточный континент, География, История, Кабинетная РИ, Обычаи и верования, РИ Зов Крови, Сай-ши

20:52 

Всё, что было и что не было (с)

Две трети волшебства
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.


Чего нет:

1. Нет чертей, соответственно, нет чертыханий: «черт побери», «тысяча чертей», «иди к чёрту». Можно посылать «к демонам», «к граккам» или просто по матушке.
2. Нет орков, кобольдов и других заведомо злых рас.
3. Нет оживших мертвецов, скелетов, зомби, вампиров, некромантов и некромантии. Призраки недавно умерших иногда встречаются.
4. Нет оборотней. Но говорящие животные иногда встречаются, и ходят слухи, что это очень опасно.
5. Нет драконов, единорогов, гарпий и других фантастических зверей как видов. Могут иногда (очень редко) встречаться отдельно взятые представители.
6. Нет львов, тигров и других крупных хищных животных в населённых областях Западного континента. Встречаются волки, рыси, кабаны, очень редки медведи.
7. Не бывает магических или жреческих воздействий на психику. Нет приворотных и отворотных зелий, заклинаний амнезии и подчинения.
8. Нет ряда опасных заболеваний: бешенства, чумы, туберкулёза, венерических болезней (кроме кандидоза), холеры, оспы, тифа.
9. Нет животных-паразитов: вшей, блох, глистов.
10. Нет предначертанного будущего. Говорят, что даже боги не берутся предсказывать, что будет дальше, хотя гадательные лавки всё равно процветают.
11. Нет дикриминации бастардов, поскольку любой незаконнорожденный ребёнок может оказаться сыном бога. Бастардов не всегда признают их отцы, им может быть не очень легко пробиваться в жизни, но забрасывать камнями их или их мать никто не будет.


Что есть:

1. Есть тролли, феи и каменные великаны. У них нет своих государств, они условно разумны, иногда встречаются в лесу.
2. Есть несколько видов животных с зелёной или голубой кровью, а также животных, не известных на Земле. Такие как гракки (чешуйчатый шакал), гигантские кроты, крупные горные ящерицы, крам-ма (крупная дикая кошка), морские лошадки (морской конёк размером с настоящую лошадь) и т.д.
3. Есть жрецы и артефакты, умеющие отличать правду от лжи и считывать поверхностные мысли и эмоции (аналог детектора лжи). На этом основано делопроизводство.
4. Есть «дерьмодемоны» – специальные степные жуки, чьи личинки очень быстро и качественно превращают отходы жизнедеятельности в отличное и невонючее удобрение. Поэтому в городах нет больших средневековых проблем с канализацией.
5. Есть особый минерал селенит, высоко ценящийся магами в силу явных или мнимых свойств усиливать магию владельца. Селенит дорог и редко встречается. Кроме того, работа в селенитовых шахтах часто приводит к безумию или смерти шахтёров. Селенит выглядит как красный прозрачный камень с подвижными огненными прожилками.

Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Боги, География, Жречество, История, Магия, Обычаи и верования, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых

19:35 

Дополненные сведения о мире, расах и немного истории для игры "День всех живых"

Две трети волшебства
16:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства

Две трети волшебства

главная