Записи с темой: иллюстрации (список заголовков)
14:38 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 30.08.2011 в 10:21

@темы: Южная Империя, Ссылки, Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Магия, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Иллюстрации, Западный континент, Жречество, Гора, Вольные города

15:50 

Ещё одна иллюстрация

Две трети волшебства
Ещё одна иллюстрация Ольги Стерник к первой книге "Две трети волшебства".

Кэйлин

@темы: Иллюстрации, Люди, Средние эльфы

12:19 

Иллюстрации

Две трети волшебства
Подготовка к игре идёт полным ходом :) Чтобы разбавить большое количество организационных постов — ведь это сообщество не только по играм, но и по миру в целом — обновляю запись с иллюстрациями Ольги Стерник по роману "Две трети волшебства".
Надеюсь, в будущем будут и другие персонажи — эскизы мы уже видели, они замечательные :)


Чароит и Турмалин


Эрр-да


Марко
запись создана: 06.09.2010 в 14:00

@темы: Кристаллии, Иллюстрации, Боги

23:20 

Генеалогия Императорского рода

Две трети волшебства
Генеалогия Императорского рода, начиная от Великого Амира Расула. Всем жителям Империи, а также дипломатам рекомендуется к ознакомлению.


@темы: Западный континент, Иллюстрации, Люди, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта, Южная Империя

20:12 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 22:15

@темы: Вольные города, Восточная Империя, Восточный континент, Гора, Жречество, Западный континент, Иллюстрации, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Магия, Обычаи и верования, Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Сай-ши, Светлые эльфы, Средние эльфы, Ссылки, Южная Империя

Две трети волшебства

главная