Две трети волшебства
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.


Чего нет:

1. Нет чертей, соответственно, нет чертыханий: «черт побери», «тысяча чертей», «иди к чёрту». Можно посылать «к демонам», «к граккам» или просто по матушке.
2. Нет орков, кобольдов и других заведомо злых рас.
3. Хоббиты и кендеры тоже отсутствуют.
4. Нет вампиров.
5. Нет оборотней. Но говорящие животные иногда встречаются, и ходят слухи, что это очень опасно.
6. Нет драконов, единорогов, гарпий и других фантастических зверей как видов. Могут иногда (очень редко) встречаться отдельно взятые представители.
7. Нет львов, тигров и других крупных хищных животных в населённых областях Западного континента. Встречаются волки, рыси, кабаны, очень редки медведи.
8. Не бывает магических или жреческих воздействий на психику. Нет приворотных и отворотных зелий, заклинаний амнезии и подчинения.
9. Нет ряда опасных заболеваний: бешенства, чумы, туберкулёза, венерических болезней (кроме кандидоза), холеры, оспы, тифа.
10. Нет животных-паразитов: вшей, блох, глистов.
11. Нет предначертанного будущего. Говорят, что даже боги не берутся предсказывать, что будет дальше, хотя гадательные лавки всё равно процветают.
12. Нет дикриминации бастардов, поскольку любой незаконнорожденный ребёнок может оказаться сыном бога. Бастардов не всегда признают их отцы, им может быть не очень легко пробиваться в жизни, но забрасывать камнями их или их мать никто не будет.
13. Нет атеистов — так как наличие Богов — это абсолютно известный и подтверждённый факт.
14. Нет "преследования ведьм" — быть магом — это очень почётно и уважаемо.
15. Нет огнестрельного оружия, пороха, бомб. Всё это не нужно, когда есть файерболы :)
16. Японии и японцев тоже нет. Также как и японской культуры и страны, похожей на Японию.


Что есть:

1. Есть тролли, феи и каменные великаны. У них нет своих государств, они условно разумны, иногда встречаются в лесу.
2. Есть несколько видов животных с зелёной или голубой кровью, а также животных, не известных на Земле. Такие как гракки (чешуйчатый шакал), гигантские кроты, крупные горные ящерицы, крам-ма (крупная дикая кошка), морские лошадки (морской конёк размером с настоящую лошадь) и т.д.
3. Есть жрецы и артефакты, умеющие отличать правду от лжи и считывать поверхностные мысли и эмоции (аналог детектора лжи). На этом основано делопроизводство.
4. Есть «дерьмодемоны» – специальные степные жуки, чьи личинки очень быстро и качественно превращают отходы жизнедеятельности в отличное и невонючее удобрение. Поэтому в городах нет больших средневековых проблем с канализацией.
5. Есть особый минерал селенит, высоко ценящийся магами в силу явных или мнимых свойств усиливать магию владельца. Селенит дорог и редко встречается. Кроме того, работа в селенитовых шахтах часто приводит к безумию или смерти шахтёров. Селенит выглядит как красный прозрачный камень с подвижными огненными прожилками.
6. Известно, что при стечении обстоятельств могут появляться живые мертвецы. Обычно их появление связано с деятельностью магов-некромантов. Некромантия запрещена повсеместно, и только подлые подземники не чураются использовать запретное знание.
7. В мире есть, но плохо развито травничество, так как лечением в основном занимаются жрецы Целителя или Маги-Исследователи, а у них другие методы.



Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Правила игры, Обычаи и верования, Павильонная РИ, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
В этой теме можно попросить взаймы или предложить прикид, предмет антуража )
Поможем друг другу со шмотками, париками, гримом и т.п.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше

@темы: Светлые эльфы, Правила игры, Обычаи и верования, Западный континент, Павильонная РИ, Кристаллии, Средние эльфы, РИ Голубая Кровь, Люди

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше

@темы: Светлые эльфы, Правила игры, Гномы, Обычаи и верования, Павильонная РИ, Жречество, Кристаллии, Средние эльфы, РИ Голубая Кровь, История, Люди, Боги

Две трети волшебства
Коротко о мире

читать дальше

Расы

читать дальше

Мировые религии

читать дальше

Календарь

читать дальше

@темы: Светлые эльфы, Правила игры, Гномы, Обычаи и верования, Сай-ши, Западный континент, Павильонная РИ, Кристаллии, Средние эльфы, Болотники, РИ Голубая Кровь, История, Люди, География, Боги

Две трети волшебства
Предлагаем вашему вниманию таблицу возможных ролей на игру — выбирайте, что вам по вкусу, пишите комментарии или личные сообщения.

Если вы не нашли подходящего для себя персонажа в этом списке, вы можете придумать свой вариант и обсудить его с мастерами.



Список ролей и вакансий - обновления от 12 октября

 

@темы: Правила игры, Организационное, РИ Голубая Кровь

21:11 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:59 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Две трети волшебства
Очень ждём ваших заявок! Чем быстрее вы напишете заявку, тем больше вкусных завязок у вас будет на игре. Финальный срок подачи заявки —12 октября.


Анкета игрока:
1. ФИО
2. Ник
3. Город
4. Возраст
5. Способ связи: телефон, e-mail, diary, ICQ, Skype
6. Хронические заболевания
7. Кому звонить в случае несчастного случая на полигоне: предпочтительно телефон кого-то из родителей или родственников или того, кто знает, как с ними быстро связаться (необходимо исключительно в том случае, если возникнет что-либо серьёзное и потребуется, скажем, разрешение для врачей на операцию)
8. Пункт для тех, кто не играл на наших играх раньше: ваш игровой опыт и фотография.
9. Я хочу играть в... (политику, романтику, отношения, свой вариант)
10. Какие игровые воздействия вы считаете для себя недопустимыми (например, связывание, обыск по-жизни, завязывание глаз и т.п.)
11. Хотите ли вы видений, снов и других глюков для своего персонажа?
12. Готовы ли вы играть в режиме 24/7 и быть в роли в любой момент, когда это может понадобиться, за исключением медицинских случаев и других форсмажоров? Готовы ли вы, что вас могут разбудить в любой момент для игровых действий?
13. Планируемое время заезда на игру. (Укажите как можно точнее временной промежуток. От этого зависят связки с другими игроками и вводные сцены).

Анкета персонажа:
читать дальше

@темы: Правила игры, Организационное, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
Определены даты предыгровых сборов.
На сборах вы можете обсудить свои завязки с мастерами лично, а также сдать взнос. 16 октября — последний день сдачи взноса (кроме иногородних)


7 октября
17:00 — Сбор для светлых и озёрных эльфов.
18:30 — Сбор для лесных эльфов.

11 октября
19:30 — Сбор для кристаллий
21:00 — Сбор для людей

16 октября
19:30 - Общий сбор

@темы: Организационное, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
Для тех, кто хочет принять посильное участие в работе над будущей игрой — есть несколько игротехнических вакансий. Количество мест ограничено, так что заранее предупреждаем, что всех желающих мы взять не сможем.
Сразу ещё предупреждаем, что игротехник играет мало, а работает много. Поэтому если вы не уверены в своих силах, смотрите список игроков )

Итак, желающие попробовать себя в роли игротехника — вот форма заявки для вас.

Заявка игротехника:
1. ФИО
2. Ник
3. Город
4. Возраст
5. Способ связи: телефон, e-mail, diary, ICQ, Skype
6. Хронические заболевания
7. Кому звонить в случае несчастного случая на полигоне: предпочтительно телефон кого-то из родителей или родственников или того, кто знает, как с ними быстро связаться (необходимо исключительно в том случае, если возникнет что-либо серьёзное и потребуется, скажем, разрешение для врачей на операцию)
8. Опыт игрока и опыт игротехника (если есть)
9. Желаемые обязанности (обеспечение быта, отыгрыш игротехнических персонажей)
10. Нежелательные обязанности – чем вы точно не хотели бы заниматься?


Заполненные заявки присылайте на u-mail  Charoite или на почту snow(.)charoite(гав)gmail.com

Не присылайте, пожалуйста, заявки на u-mail этого сообщества — оно проверяется очень редко.

@темы: Организационное, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
Игра будет проходить в коттедже.
Те, кто был на РИ "За Линией Фронта" и РИ "Ледяное Копьё Севера" — да, это всё тот же коттедж.

К вашим услугам:
Два дома на территории 15 соток, расположенные по Минскому направлению 17 км от МКАД. Удобный машинный подъезд прямо до участка. От станции 15 минут пешком.
Пиршественная зала, она же зала для танцев — 56 кв м. Аудиосистема в наличии. Бассейн, сауна и прочие прелести жизни. На участке беседка и мангал.
Ближе к делу будет выложена схема добирания, открытое для заявившихся игроков.

Взнос на РИ "Голубая кровь" составит 2000 руб.
Большая просьба сдавать взносы заранее.

@темы: Организационное, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
А вот кому игру по 2/3? :)

Две трети волшебства: Голубая Кровь
Павильонная ролевая игра по авторскому миру Чароита и Enyd
Дата проведения: 19-21 октября 2012 г.
Мастерская группа: Чароит, Enyd, Анарион
Количество игроков: 60 max


Эльфийская война, которую позже назовут Великой, длится вот уже шестьдесят лет. Уже успели вырасти те, кто не помнит мирного времени.
За прошедшие годы удача не раз улыбалась и той, и другой стороне. То кристаллии огнём и мечом проходились по Озёрному Краю, то казалось, что светлые, проведя блистательный манёвр с фланга, загонят подземников в самые глубины гор.
В настоящий момент на Южном фронте светлым не везёт. Несмотря на поддержку нескольких Лесных княжеств, армия была вынуждена стремительно отступать через безводную степь ещё дальше на юг к людскому Городу-на-Перекрёстке.
Ценой великой жертвы прикрывавшего отступление отряда Лесных, светлой армии удалось оторваться от подземников на полтора дня пути.
Люди, и по сей день сохраняющие нейтралитет в этой войне, согласились принять отступающих у себя в благодатном оазисе среди безводной степи, обеспечить их едой, водой и кровом, подлечить раненых.
Но едва закрылись ворота степного города, как на горизонте показались войска противника во главе с их новой устрашающей предводительницей Адамантой. Теперь кристаллии угрожают начать штурм и сравнять Город-на-Перекрестке с землёй, если светлоэльфийская армия не выйдет за его стены.

Как разрешится эта патовая ситуация? Куда качнутся стрелки весов? Решать вам!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Голубая Кровь

Две трети волшебства
В общем, при таком составе это однозначно не имеет смысла.

Доигровка переносится. На конец мая или на "когда-нибудь потом".
Завтра ничего не будет.


По итогу сбора мнений мы всё-таки пришли к выводу, что доигровку надо делать в воскресенье, то есть, завтра.

Место: м. Беляево, Битцевский парк. Кто был на ДР Мишеля в прошлом году, наверное, помнит это место.
Хотим купить мяса и сделать шашлыки + попить, так что взнос 300 р.

Основной сбор: с 14:00

Отмечайтесь, кто будет?

И да, нам нужны добровольцы. Может ли кто-то прийти на поляну заранее и застолбить её, чтобы не набежали другие желающие шашлыков?


@темы: Организационное, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
По итогам вчерашнего сбора было выявлено, что нужен доигрыш. Человек на 20-30, в один день из майских праздников, на природе с шашлыками.

Мы просим ОЧЕНЬ ОПЕРАТИВНО отметиться в этой записи всех, кто хотел бы участвовать в этом доигрыше.
Подходит ли вам для доигрыша ближайшее воскресенье (29 апреля)?
Если нет, то какие другие дни вам подходят?

И ещё вопрос, ответить на который лучше в личку: какие завязки и с кем из игроков вам бы хотелось доиграть?

@темы: Организационное, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Приглашаем всех желающих на послеигровой сбор в эту среду 25 апреля. Сбор состоится в Му-Му на Мясницкой, нижний зал.
Собираемся с 19:00.

Кто будет? :)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Игра "Две трети волшебства: "Ледяное Копьё Севера" состоялась!
Хотим выразить огромную благодарность всем — кто игротешил и помогал, и, конечно же, тем, кто играл. :)
Спасибо за игру! :red:

Ждём ваших впечатлений, отчётов, фотографий в этой записи.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

03:13 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:04

Слухи 2

Две трети волшебства
И снова свежие слухи!!!

***
А тут и ещё одна беда приключилась. Кто виноват, спрашивается? Да, небось, всё тот же визирь Лейнар... Был в столице источник живительной воды, излечивал разные хвори. Говорят, что все, кто из него постоянно пил, долгожителями становились. И давно ещё повелел Император воду для дворца брать только из этого источника. А недавно – прямо перед приездом высоких гостей – источник испортил кто-то. Несколько человек отравились и лежат теперь, подняться с постелей не могут. Хорошо, что второй источник ещё никто не испортил. Но надо следить за ним строго, а то мало ли...
Придётся теперь Императору думу думать, как прошлый источник очистить – ведь воды из оставшегося на всех скоро начнёт не хватать, а тут ещё и гости пожаловали, лишние рты...

***
Кстати, о пиратах. Конечно, жители Ветряных Островов не любят, чтобы их так называли, но мы-то знаем...
А самые страшные и кровожадные из них – это конунг Финн Грозный и капитан его корабля, Аконит Ласковый.
Говорят, они не берут пленных, а всех, кто им не угоден, отправляют гулять по доске или вешают на рее. При этом конунг смеётся, глядя на свои жертвы, а капитан Аконит остается суров, молчалив и никогда не улыбается. А ещё у капитана есть огромный нож, с которым он никогда не расстаётся, даже когда ложится спать и идёт в баню. И этим ножом он перерезает горло всем, кто осмеливается перечить ему или конунгу.
А еще, у конунга есть маг, которого никто не видел, но который всегда незримо стоит за его плечом, сжигая и круша суда противника. И горе тому, с кем повстречается корабль конунга в бурном море!

***
Хотя есть один герой, которому нипочем ни бури, ни ветра, ни морские пираты. Это принц Мсатам, младший брат Императора Алмаса, главный кормчий Империи.
Под его началом строятся новые корабли, по его приказу ткут женщины паруса долгими полярными ночами, и под его началом уходят корабли в долгие патрули вдоль западного побережья.
И не было еще такого, чтобы принц Мсатам не вернулся из очередного похода!

***
А ещё говорят, что при дворе Империи живёт некий Тахир из степных кочевников, и он страшный человек! Настоящий дикарь без малейшего понятия о приличиях! Но многое ему позволено, ибо известно, что это выкормыш самого визиря, и служит он визирю в качестве раба для развлечений. В прошлом году свёл Тахир то ли лошадь, то ли оленя у придворного казначея, разделал тушу прямо в тронном зале и жрал мясо сырьём, а на всех, кто пытался ему помешать, лишь рычал злобно. И боялись стражники его остановить – ведь в случае чего он, говорят, и человечиной не побрезгует. Только вот Император отчего-то ему потакает и терпит его грязные выходки. Не иначе как околдовали его. А может, он и сам участвует в неистовых оргиях с Тахиром и своим братом визирем... Только тссс, никому не говорите об этом. Последнего, кто осмелился предположить такое, забрали люди принца Лейнара и увели в подземелья. И больше никто о несчастном не слышал – видать, сожрали его...

@темы: Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

21:55 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра