Две трети волшебства
Встреча мастеров с игроками состоится 1 сентября (понедельник) с 20:00 до 21:30.
Игротехническую команду тоже просим быть.
На сборе можно будет сдать игровой взнос ещё без наценки, 2500 руб.

Место встречи: ТРЦ Семёновский, кафе Му-Му.
Адрес: м. Семёновская, Семёновская площадь д.1

@темы: Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Правила по слугам

В отношении свободы воли на игре имеется три возможных статуса: господин, свободный и слуга.
Господин — обладает свободой воли и располагает волей и жизнью слуги.
Свободный — располагает только собственной свободой, волей и жизнью.
Слуга — не имеет свободы воли, за него всё решает его господин.

Рабство в Озёрном Краю — социальный институт, который сложился давно и имеет глубокие традиции. Средневековое сознание предполагает, что большинство слуг понимает и принимает свой социальный статус, а некоторые им даже гордятся. Если слугу хорошо кормят, поят, одевают, не заставляют работать на износ — он вряд ли будет задумываться о свободе. Побеги достаточно редки и как правило связаны с жестоким обращением со слугами. Восстания слуг против своего господина — ещё большая редкость, потому как редкий господин настолько безалаберно относится к своему имуществу, чтобы намеренно портить его.

Общие положения
читать дальше
Игротехнические моменты
читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Жреческие молитвы отыгрываются стихами.
Составление молитвы — это составление стиха, моление — зачитывание этого стиха вслух.
Сработало или нет зависит от того, насколько правильно была сложена молитва и от доброй воли мастеров/игротехов )
Стихи-молитвы складываются по особым правилам, разным для разных культов. В любом случае, не стоит отклоняться от общепринятых правил стихосложения и соблюдать ритм и рифму. Кроме того, стих должен быть написан по-русски и быть связным (вариант "Кузьки пуськались в маве / Хрюк освился на дрове" не подходят)
В аналогичных ситуациях можно использовать одинаковые (повторяющиеся) молитвы.

Подробнее по культам
Признак служения определенному богу — форма стиха. У разных божеств форма может быть одинаковой, но в рамках культа одного бога она одинаковая. Примеры твердых форм: сонет, триолет, танка.
Если у твердой формы существуют разные подвиды, они могут быть указаны или не указаны. Если они не указаны — подходит любой.
Признак сложности молитвы - выполнение определенных условий, указанных мастерами или игротехниками (использование определенных рифм, определенных слов, определенного метра и т.д.) Чем сложнее молитва - тем больше условий (просите у мастеров или игротехов карточки с условиями для нужной вам молитвы).
Например, лечение жрецами Целителя должно производиться в соответствии с ранением или заражением.
Если удалось выполнить только часть условий, молитва может быть сработает, может быть слабее, чем хотелось. Уточнять у игротеха или мастера.
Не жрецы могут молиться, могут даже прозой - услышат ли их боги зависит только от богов.

О стихосложении
читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, Жречество, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Мастеров не будет в сети до вечера воскресенья. На все вопросы ответим, как вернёмся.

@темы: Организационное

Две трети волшебства
Канцлер убедительно просит всех сотрудников и осведомителей Золотой Канцелярии, не рассказывать другим об этой части своей достойной деятельности на благо государства! :secret:

@темы: Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Приём заявок на игру "Эпоха Девяти Королей" продлён до 2 сентября включительно.
Ждём всех желающих на сборе 1 сентября, чтобы обсудить финальные подробности.

@темы: Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Всем игрокам, кто играет господ, разосланы их персонажные "скелеты в шкафу". Если кому-то не дошло — пишите, продублируем умыл.
Информация эта, разумеется, конфидециальная и сообщать её другим игрокам не стоит. Задавать вопросы можно мастера в личку.
Ждём ваших заявок до 28 августа.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Примерно 5000 лет назад на Западном континенте царили люди. Была Империя, протянувшаяся от моря до моря, и все народы шли на поклон к Императору людей.
Люди были сильны в магии, и магические школы расцветали по всему континенту. И в страхе и почтении склонялись перед ними, а кто не склонился - того принуждали к подчинению силой. На долгие годы осталось в памяти падение Калладайна, и от его захвата отсчитывали новую эпоху.
Люди были горды, и одного континента им было мало - опоры моста, который был должен соединить Западный континент с Северным до сих пор служат местом гнездовья для птиц или укрывают в шторм одинокие корабли.
Но боги не были довольны тем, что маги считали себя равными им, бессмертным. И на Империю обрушилась кара. Столицу разметало, развеяло в пыль, и люди не селятся более в тех местах. Выжившие же - кто рассеялся по степи, кто бежал на Северный континент и там медленно дичал, среди снега и льдов.
Светлые эльфы выучили божественный урок, и навеки запретили использование богопротивной магии в Озерном Краю.

Шли годы.
читать дальше

@темы: Светлые эльфы, Правила игры, Западный континент, Павильонная РИ, Южная Империя, Озёрный Край, Северный континент, РИ Эпоха Девяти Королей, История

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

Светлые эльфы
читать дальше

Озёрные эльфы
читать дальше

Важно:
Светлый эльф от среднего эльфа отличается цветом подводки глаз (голубая/зелёная)
Слуга от свободного отличается наличием/отсутствием передника/фартука и татуировки на ладони.

Жрецы
У каждого бога есть свои цвета и многие жрецы носят длинные робы или другую установленную одежду в цветах своего бога. Но в этом вопросе нет строгого правила, и если жрец не в храме при исполнении (в путешествии, в гостях, на дне рождения у племянника), он вполне может одеваться так, как ему удобно и так, как принято в его краях.

Маги
У магов нет своей формы одежды, и они одеваются так, как принято на их родине или месте проживания.

@темы: Светлые эльфы, Правила игры, Павильонная РИ, Средние эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Форма заявки

Традиционно мастерская группа ждёт ваших заявок!
Последний срок подачи заявки — 28 августа.

В этот раз работа с персонажами и заявками будет построена таким образом: мы рассылаем вам не вводные, а ваши "скелеты в шкафу". Господа первыми получают "скелетный набор", и на основе полученной информации дополняют историю (квенту) своего персонажа в заявке. Слуги же сначала заполняют заявку, а потом получают своих "скелетов", так как их история зависит от истории их господина.
Слуги могут придумывать себе имена сами. У Озёрных эльфов растительные имена: Шиповник, Аконит, Вереск, Чертополох и т. п.
Господам имена придумывают мастера.

Общая часть для всех:
1. ФИО
2. Ник
3. Город
4. Возраст
5. Способ связи: телефон, e-mail, diary, ICQ, Skype
6. Хронические заболевания
7. Кому звонить в случае несчастного случая на полигоне: предпочтительно телефон кого-то из родителей или родственников или того, кто знает, как с ними быстро связаться (необходимо исключительно в том случае, если возникнет что-либо серьёзное и потребуется, скажем, разрешение для врачей на операцию)
8. Пункт для тех, кто не играл на наших играх раньше: ваш игровой опыт и фотография.
9. Я хочу играть в... (политику, романтику, отношения, свой вариант)
10. Какие игровые воздействия вы считаете для себя недопустимыми (например, связывание, обыск по-жизни, завязывание глаз и т.п.)
11. Хотите ли вы видений, снов и других глюков для своего персонажа?
12. Готовы ли вы играть в режиме 24/7 и быть в роли в любой момент, когда это может понадобиться, за исключением медицинских случаев и других форсмажоров? Готовы ли вы, что вас могут разбудить в любой момент для игровых действий?
13. Планируемое время заезда на игру. (Укажите как можно точнее временной промежуток).

Анкета для господ
1. Желаемый персонаж из таблицы
2. История персонажа (квента): самые значимые события жизни.
3. Характер персонажа
4. Самая заветная мечта? (То, чего у вас нет, но очень хочется, чтобы было).
5. Что для вас самое дорогое в жизни (Из того, что у вас уже есть).
6. Что для вас страшнее всего?
7. Желаемые артефакты (артефакты заявляются строго ДО 25 августа. При регистрации и получении игровых документов вы не сможете получить никаких артефактов, кроме заявленных вами ранее. Артефакты можно присылать списком отдельно от заявки).

Анкета для слуг
1. Имя персонажа
2. Кому служит персонаж
3. История персонажа (квента): самые значимые события жизни.
4. Характер персонажа
5. Самая заветная мечта (То, чего у вас нет, но очень хочется, чтобы было).
6. Что для вас самое дорогое в жизни (Из того, что у вас уже есть).
7. Что для вас страшнее всего?

@темы: Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Что есть и чего нет
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.

Чего нет:
читать дальше
Что есть:
читать дальше
Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Правила игры, Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Взаимодействие с мастерами и игротехниками

Хотим обратить ваше внимание, что игротехники и мастера на игре предстают в двух функциях: 1) технической; 2) игровой.

Если вы что-то говорите или делаете в присутствии мастера или игротехника, и заранее не объявили явно, что обращаетесь к мастеру или игротехнику по техническому вопросу — значит по умолчанию рядом с вами находится персонаж. И этот персонаж вправе передать то, что он узнал, другим персонажам.
Чтобы не возникало ситуаций "А я думал, это мастер..." — убедительная просьба ко всем игрокам каждый раз маркировать свои обращения по техническим вопросам знаком "вне игры", не допускающим двояких трактовок (белый хайратник, руки в форме "т").

@темы: Правила игры, Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Правила по потреблению игрового алкоголя

Игровым алкоголем считаются любые напитки красного цвета (красное вино, вишнёвый сок, морс, томатный сок и т.п).
Известно, что для средних (и озёрных!) эльфов алкоголь равносилен принятию быстродействующего яда, поэтому представителям этих рас необходимо следить за тем, что они пьют.
Полуэльфы и светлые эльфы могут пить алкогольные напитки, но пьянеют быстрее, чем люди.
Люди же способны перепить любого эльфа, чем очень гордятся.

Примерные дозы и степени опьянения

читать дальше

@темы: Правила игры, Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Правила посмертия

На игре есть мертвятник. Это означает, что если ваш персонаж каким-то образом завершил свой земной путь, он сразу же надевает белый хайратник, оставляет вместо себя записку «здесь лежит тело такого-то, выглядит так-то» и направляется к мертвятнику, не общаясь ни с кем по дороге и не обсуждая обстоятельства своей «кончины».

Мертвые передвигаются по игре в белом хайратнике (пожалуйста, не используйте шнурки, веревочки и тонкие тесемки; лучше взять полоску ткани или широкую ленту). Мёртвые не могут никаким способом взаимодействовать с живыми, если этого отдельно не оговорено в их мастерском сертификате.
Что стало с вашим персонажем после смерти, вы сможете узнать только пообщавшись с со Стражем, до этого вы никаким образом не должны вмешиваться в игровые действия.

Представления о посмертии в мире Двух Третей Волшебства
Все живущие в мире считают, что загробный мир располагается на Луне. Поэтому о мёртвых часто говорят не «земля ему пухом», а «тёплой Луны». Или говорят, что такой-то «ушёл по Лунной дороге». Иногда говорят «отправился к Вратам», потому что по поверью души на Луне сначала проходят несколько врат, и только потом попадают в загробный мир.
Загробным миром заведует богиня Тиннит, она же является богиней Правосудия.
Считается, что души смертных, после пребывания в загробном мире, и получив воздаяние за свои земные дела, отправляются на другое перерождение.
В летописях были зафиксированы случаи, когда переродившиеся заново сохраняли память о своей предыдущей жизни.
Говорят также, что не все души добираются до Луны. Некоторые становятся призраками. С некоторыми можно пообщаться.

@темы: Правила игры, Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Правила по ядам

На игре присутствуют отравляющие и прочие интересные вещества. Все подмешивания, подсыпания делаются по жизни. Так что если вы вдруг почувствовали в вашей пище резкий странный вкус, это значит, что с ней – а теперь, возможно, и с вами – что-то не так.

NB! Для потенциальных отравителей: все вещества берутся у игротехников на кухне. Использовать вещества из своих запасов запрещается!!!

Яды
читать дальше

@темы: Правила игры, Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Артефакты

Среди сильных мира сего, а также лиц с хорошим достатком распространено использование магических артефактов. В Озёрном Краю артефакты преимущественно жреческие, так как занятия магией очень не приветствуются, и найти мага, который сделает артефакт, сложно.

NB! Список желаемых артефактов необходимо отправить мастерам на обсуждение и верификацию. Все артефакты заявляются строго ДО 25 АВГУСТА. При регистрации и получении игровых документов вы не сможете получить никаких артефактов, кроме заявленных вами ранее!

Артефактный предмет маркируется яркой наклейкой и является отчуждаемым в рамках игры. (Большая просьба ко всем игрокам потом вернуть все предметы их владельцам или мастерам). Артефакт отчуждается БЕЗ сертификата. Т.е. вы видите, что предмет артефактный, но вот сможете ли вы им воспользоваться – решит мастер. Если ваш уровень знаний окажется подходящим, мастер выдаст вам новый сертификат на этот предмет. Если же уровень знаний недостаточен, вы можете по игре обратиться к более знающему специалисту.

Производя на кого-то артефактное воздействие, следует сообщить ему о последствиях. Либо, если воздействие неочевидное и тайное – предупредить игротехника, чтобы тот сообщил заинтересованным лицам, что с ними произошло.

На игре действует правило «фарш назад не провернёшь», т. е. если вдруг спустя 10 минут после того, как вас убили, вы вдруг вспомнили, что убить-то вас и не могли, потому что у вас был вот этот, тот, а ещё этот артефакт – отката не будет, и вы в самом деле умерли. Кажется, артефакт не сработал. Так что будьте внимательны к своим сертифицированным способностям.

Следует знать, что:
читать дальше

@темы: Правила игры, Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Место проведения игры

Игра будет проходить в коттедже в Московской области.
Это новый коттедж, в нём ещё не проводились игры.
В коттедже будет находиться наблюдатель от владельца коттеджа, он не будет мешать и в основном будет находиться в своей комнате. С представителем владельца необходимо вести себя вежливо и корректно. Если у представителя владельца возникают вопросы, отправляйте его к организаторам.
Если у вас возникают какие-то вопросы по использованию оборудования в коттедже, обращайтесь также к организаторам.

Как добраться
От м. Щёлковская, выход к автовокзалу.
Вам нужна остановка автобусов или маршруток №№ 320, 506, 361, 380, 321, 335.
Остановка назначения: Агролицей.
Расписание туда
Расписание обратно

От остановки переходите Щёлковское шоссе по наземному пешеходному переходу и проходите вперёд по ходу автобуса до поворота налево с указателем "ТСН Забота".
Поворачиваете и следуете ~10 минут по дороге до шлагбаума с КПП (въезд в ТСН "Забота").
Далее продолжаете движение прямо, пока по левую сторону от дороги не увидите забор вишнёвого цвета и вывеску с номером дома 100.
Вы пришли!

Специально для автомобилистов: после 0:00 шлагбаум закрывается и проехать на территорию ТСН будет нельзя.

Фотографии коттеджа и прилегающей территории

читать дальше

В коттедже имеется:
З этажа, два входа в дом.
7 спален, гостиная с камином, которая также используется в качестве спальни.
Бильярдная, кухня, 1 санузел с джакузи совмещенный на 2 этаже, раздельный санузел (туалет + душевая) на 3 этаже. Большой обеденный зал на 1 этаже.
Баня (сауна + хамам) - пользование сауной за отдельную плату, оплата почасовая.
Курение происходит на улице. После 22:00 и до 8:00 на улице разрешаются только тихие игровые взаимодействия (тихие разговоры, без криков, без боёвки и повышения голоса). Выходить на улицу для курения можно, но вести себя также необходимо тихо. Рядом находятся дома, где спят соседи. Соседи нервные, при наличии шума могут вызвать милицию.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Общие полигонные правила

Общая часть

1. Ваш приезд на игру "Две Трети Волшебства: Эпоха Девяти Королей" означает добровольное согласие с правилами данной игры и готовность выполнять требования мастеров. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры или после её окончания. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.

читать дальше

@темы: Правила игры, Организационное, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Набор игротехников

Для тех, кто хочет принять посильное участие в работе над будущей игрой — есть несколько игротехнических вакансий. Количество мест ограничено, так что заранее предупреждаем, что всех желающих мы взять не сможем.
Сразу ещё предупреждаем, что игротехник играет мало, а работает много. Поэтому если вы не уверены в своих силах, смотрите список игроков, который вот-вот появится )

Итак, желающие попробовать себя в роли игротехника — вот форма заявки для вас.

Заявка игротехника:
1. ФИО
2. Ник
3. Город
4. Возраст
5. Способ связи: телефон, e-mail, diary, ICQ, Skype
6. Хронические заболевания
7. Кому звонить в случае несчастного случая на полигоне: предпочтительно телефон кого-то из родителей или родственников или того, кто знает, как с ними быстро связаться (необходимо исключительно в том случае, если возникнет что-либо серьёзное и потребуется, скажем, разрешение для врачей на операцию)
8. Опыт игрока и опыт игротехника (если есть)
9. Желаемые обязанности (обеспечение быта, отыгрыш игротехнических персонажей)
10. Нежелательные обязанности — чем вы точно не хотели бы заниматься?

Заполненные заявки присылайте на u-mail  Charoite или на почту snow(.)charoite(гав)gmail.com

Не присылайте, пожалуйста, заявки на u-mail этого сообщества — оно проверяется очень редко.

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Общие положения
На Северном и Западном континентах существует система рыцарства. В рыцари посвящают за особые (преимущественно воинские) заслуги. Звание рыцаря может быть как пожаловано, так и отобрано в результате какого-нибудь позорного деяния. Хотя последнее случается крайне редко. Рыцари считаются специалистами своего дела и бывают связаны определенным набором обетов. Быть рыцарем престижно, но это также требует определенных, в том числе финансовых затрат.
Рыцари могут узнать друг друга по знакам отличия и по ряду тайных жестов, различных в различных землях.

читать дальше

@темы: Рыцарство, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Эпоха Девяти Королей