Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше

@темы: Иллюстрации, Светлые эльфы, Правила игры, Восточная Империя, Восточный континент, Обычаи и верования, Сай-ши, Западный континент, Павильонная РИ, Южная Империя, РИ День Всех Живых, Озёрный Край, Жречество, Кристаллии, Средние эльфы, Вольные города, Лесные Княжества, Магия, Гора, Люди, Ссылки

Две трети волшебства
Мастера очень мечтают встретиться с игроками и надеются, что это чувство взаимно ;)
Посему мы оглашаем даты ближайших сборов для локаций.

27 марта в 13:00 - сбор для светлых эльфов, в 15:00 - сбор для лесных княжеств
29 марта в 18:00 - сбор для кристаллий, в 19:00 - сбор для Империи и Калладайна.

3 апреля в 14:00 - общий сбор для всех игроков, желающих пообщаться с мастерами.

Все встречи проходят в кафе "Му-Му" на м. Лубянка (Мясницкая ул., 14/2). Туда также можно добраться от м. Китай-город.

Чтобы не потеряться, вот телефон мастера

Сдать игровые взносы можно на любом из этих сборов, а также по субботам с 12:00 до 15:00 в ДК Маяк (там, где занимаются "Волки Мибу") и 28 марта в "Гарцующем Дредноуте" на благотворительном концерте в помощь пострадавшим в Японии.

Пока по количеству сданных взносов лидирует Империя!!! Да здравствует Империя!!!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
Хотим сообщить всем заинтересованным, что старт игры планируется на 22:00 пятницы, чтобы все, кто работает, успели доехать до места.
Тем, кто в пятницу не работает, можно заезжать на место проведения игры начиная с 18:00.
Закончится игра в районе 13:00 - 14:00 воскресенья.

P. S. Мастерская группа убедительно просит игроков сдать игровой взнос заранее, а именно до 1 апреля.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
В эту субботу 19 марта с 16:00 до 17:00 мастера будут находиться в кафе "Му-Му" на м. Лубянка (Мясницкая ул., 14/2)

Желающие могут сдать игровые взносы!

Также мы хотели бы поговорить с представителями фракции сай-ши.
Лайрэ, Кота, Женька, Алинка, вы сможете быть на сборе?
Агни, для тебя там тоже бужет информация, но тебе видимо, вышлем умылом, да?


Для других фракций сборы будут в другие дни, но сдать взнос в субботу может каждый!!! ;)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

13:06 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Две трети волшебства
Спешим донести до сведения игроков, что мастерская группа внесла предоплату за турбазу! :dance:
Так что в скором времени уже можно будет сдавать взносы. Подробности будут здесь же, но чуть позднее.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
Правила посмертия

Мертвятника как отдельной локации на игре нет. Это означает, что если ваш персонаж каким-то образом завершил свой земной путь, он в течение 30 минут или до момента, пока его не найдут остаётся на месте гибели в белом хайратнике, а потом отправляется к мастерской комнате (или подзывает ближайшего мастера) и через какое-то время либо возвращается в игру, либо выходит из игры насовсем. Погибший может описать нашедшим его игрокам заметные повреждения на теле (или отсутствие таковых), но никак не должен намекать на обстоятельства своей смерти или вступать в другие разговоры (в том числе и неигровые, дабы не выбивать других из игры).
Ценность жизни на игре велика, поэтому тот, кто тем или иным образом погиб на игре, вероятнее всего, получит игротехническую роль и задачу, а не выйдет в игру новым персонажем.

Мертвые передвигаются по игре в белом хайратнике (пожалуйста, не используйте шнурки, веревочки и тонкие тесемки; лучше взять полоску ткани или широкую ленту). Мёртвые не могут никаким способом взаимодействовать с живыми, если этого отдельно не оговорено в их мастерском сертификате.
Что стало с вашим персонажем после смерти, вы сможете узнать только пообщавшись с мастерами, до этого вы никаким образом не должны вмешиваться в игровые действия.

Представления о посмертии в мире Двух Третей Волшебства

Все живущие в мире считают, что загробный мир располагается на Луне. Поэтому о мёртвых часто говорят не «земля ему пухом», а «тёплой Луны». Или говорят, что такой-то «ушёл по Лунной дороге». Иногда говорят «отправился к Вратам», потому что по поверью души на Луне сначала проходят несколько врат, и только потом попадают в загробный мир.
Загробным миром заведует богиня Тиннит, она же является богиней Правосудия.
Считается, что души смертных, после пребывания в загробном мире, и получив воздаяние за свои земные дела, отправляются на другое перерождение.
В летописях были зафиксированы случаи, когда переродившиеся заново сохраняли память о своей предыдущей жизни.
Говорят также, что не все души добираются до Луны. Некоторые становятся призраками. С некоторыми можно пообщаться.

@темы: Правила игры, Обычаи и верования, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
Правила по моделированию игровой реальности

Игровая и неигровая зоны

Вся турбаза является игровой зоной. Вне игры находятся личные рюкзаки и сумки, на которых нет пометки «предмет в игре».

читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
Общая часть

1. Ваш приезд на игру "Две Трети Волшебства: День Всех Живых" означает добровольное согласие с правилами данной игры. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.

2.Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии не принимаются.

3. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
- Уточнение заявки;
- Сдачу организационного взноса (для иногородних, москвичи сдают заранее);
- Направление игрока на место игровой дислокации.

читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
Коротко о мире
читать дальше

Расы
читать дальше

Немного истории
читать дальше

Мировые религии
читать дальше

Календарь
читать дальше

@темы: Светлые эльфы, Гномы, Восточная Империя, Восточный континент, Обычаи и верования, Сай-ши, Западный континент, Павильонная РИ, Южная Империя, РИ День Всех Живых, Озёрный Край, Жречество, Кристаллии, Средние эльфы, Вольные города, Лесные Княжества, Северный континент, Болотники, Южный континент, Магия, Гора, История, Люди, География, Боги

Две трети волшебства
А вот в этом замечательном месте мы и собираемся играть )))

Святогорово


Сам дом - общий вид, зимой и летом



Общая зала



Барная стойка



Жилые комнаты



И самое главное место...



В данном помещении есть:

Кухня с плитой и холодильником, банкетная зала на 50-60 человек, стилизованная под таверну — 8 столов со скамьями, застеленных шкурами, камин, барная стойка, 2 санузла и 2 душевые, жилые 2-3 местные комнаты, курительная комната со столом и стульями, а также отдельный домик рядом, в котором оборудован мангал, где можно делать шашлыки и при желании готовить пищу на костре.

Такой вот у нас планируется полигон ;)
Про доброску будет отдельная запись.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых, Фото

18:41

Взнос

Две трети волшебства
Уважаемые игроки!
К сожалению, нам пришлось увеличить организационный взнос на игру с 1600 до 2000 рублей — в связи со всплывшими подробностями аренды помещения. Надеемся, что это не помешает вам приехать к нам на игру ;)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
«Две трети волшебства: День Всех Живых» – павильонная ролевая игра по авторскому миру Хельги Эн-Кенти и Enyd
Дата проведения: 15-17 апреля 2011 г.
Место проведения: Святогорово (туристско-спортивный приют возле г. Дмитров) (время пути от Москвы ~ 2 – 2,5 часа)
Количество игроков: max 50
Организационный взнос: 2000 р
Мастерская группа: Хельга Эн-Кенти, Enyd, Анарион, Lixinwen

***
Маги отвратились от богов!
Боги уже не столь благосклонны к людям, как прежде!
Империя людей продолжает присоединять эльфийские лесные княжества, и скоро доберётся даже до гномов!
Граждане Империи предаются утончённым утехам, пока их рабы трудятся в поте лица или становятся жертвами бесчеловечных магических экспериментов.
В половине государств мира правят родственники великого Императора.
Проложенные могущественными магами дороги опутали весь Западный континент, и теперь ни светлые эльфы в Озёрном Краю, ни подземники в глубине Горы не могут чувствовать себя в безопасности.
Год от захвата Калладайна 87-й. Великий Император выдаёт замуж в одно из эльфийских княжеств свою девятую дочь. Дальние и ближние государства шлют послов в знак радости и ликования.

Вас ждёт старый добрый мир фэнтези с его магией и интригами, коварными злодеями и великими героями, прекрасными дамами и страшными ведьмами, волшебными существами и сказочными волшебниками.
Мир застыл в хрупком равновесии, и куда он качнётся в следующий момент, зависит только от вас!

Список ролей и другую информацию смотрите скоро здесь, в дневнике  Две трети волшебства.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

Две трети волшебства
Всем спасибо за игру!!! :)
Такой опыт хочется продолжить.

Сюда складывать фотографии и отчёты (если будут) :)

@темы: Организационное, Кабинетная РИ, РИ Свадьба Адаманты, Ссылки, Фото

Две трети волшебства
Свои личные вводные вы скоро получите на умыло. Пока же разделение по фракциям выглядит так:

Фракция кристаллий:
Азиль (женский персонаж)
Хельга (мужской персонаж)
Ликс (женский персонаж)
Элгэ (женский персонаж)

Фракция светлых эльфов
Анарион (мужской персонаж)
Рыська (мужской персонаж)
Энид (мужской персонаж)

Представители Северного Порта
Арнакша (мужской персонаж)
Ринон (мужской персонаж)
Терри (мужской персонаж)

Обитатели замка
Аонэ (женский персонаж)
Сехмет (женский персонаж)
Женька (мужской персонаж)
Эстель (мужской персонаж)

Дресскод:
Кристаллии носят белые парики, светлые эльфы - блондинистые. Также блондинистый парик нужен двум представителям города, кроме Терри, и обитателям замка, кроме Женьки и Эстель. Тем, у кого свои волосы светлые, разумеется, никакого парика не нужно.
По шмоткам нужно что-то а-ля условная фентезятина. Мужикам штаны-рубашки-туники, дамам - платья. (Уточнение: кристаллийские дамы ходят в мужских шмотках).

Ещё материалы:
www.diary.ru/~2-3v/p102704432.htm - сведения о мире
www.diary.ru/~2-3v/p103619231.htm - коротко о кристаллиях
www.diary.ru/~2-3v/p106192691.htm - коротко о светлых эльфах
www.diary.ru/~2-3v/p106193312.htm - о рыцарстве
www.diary.ru/~2-3v/p106968383.htm - правила по боёвке и артефактам

ЗЫ: Все, кто желает артефактов хороших и разных - может обратиться к мастерам вотпрямщас и заявить, чего и в каком количестве желает. А мы скажем, что из этого есть ;)

@темы: Организационное, Кабинетная РИ, РИ Свадьба Адаманты, Ссылки

Две трети волшебства
Боевые правила
читать дальше

Использование артефактов
читать дальше

@темы: Правила игры, Кабинетная РИ, РИ Свадьба Адаманты

20:03

Этикет

Две трети волшебства
Кое-что об этикете

Поскольку планируется мероприятие дипломатического толка, то все стороны заранее ознакомились с требованиями этикета друг друга.
Посланники с каждой стороны получили соответствующие указания.

Руководство для светлых эльфов по общению с подземниками

Руководство для кристаллий по общению со светлыми эльфами

Руководство для представителей вольного Северного Порта

@темы: Светлые эльфы, Правила игры, Кабинетная РИ, Обычаи и верования, Западный континент, РИ Свадьба Адаманты, Озёрный Край, Кристаллии, Вольные города, Гора, Люди

Две трети волшебства
Прошло 55 лет с момента, как закончилась столетняя война между светлыми эльфами и подземниками, но и с той и с другой стороны ещё живы те, кто участвовал в военных действиях и знает о тех временах не понаслышке. Подземники ту войну проиграли и по условиям капитуляции должны были сидеть в своей Горе и больше не высовываться. Отдельных торговых представителей выпускали по специальным разрешениям, ксенофобия ширилась и цвела. Но вдруг всё переменилось.
читать дальше

Немного недавних всем известных событий:

читать дальше

@темы: Светлые эльфы, Кабинетная РИ, Западный континент, РИ Свадьба Адаманты, Озёрный Край, Кристаллии, Гора, История

11:52 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Две трети волшебства
На Северном и Западном континентах существует система рыцарства. В рыцари посвящают за особые (преимущественно воинские) заслуги. Звание рыцаря может быть как пожаловано, так и отобрано в результате какого-нибудь позорного деяния. Хотя последнее случается крайне редко. Рыцари считаются специалистами своего дела и бывают связаны определенным набором обетов. Быть рыцарем престижно, но это также требует определенных, в том числе финансовых затрат.
Рыцари могут узнать друг друга по знакам отличия, принятым в каждом братстве, так и по ряду тайных жестов, различных в различных землях.

Рыцари бывают четырёх типов.

Рыцарь-воин
Рыцарем-воином теоретически может стать любой солдат, отличившийся в бою.
Практически же обычно это звание получают по наследству дети богатых лэндлордов вместе с обязательством содержать, тренировать и приводить по первому слову сюзерена вооруженный отряд.
При храмах воспитываются так называемые «храмовые рыцари». Эти рыцарь-воины обычно не обладают ни земельными наделами, ни личным войском, но служат храму сами. Храм же и считается их сюзереном.

Рыцарь-маг
Стать рыцарь-магом может любой, но преимущественно боевой маг, закончивший 12-летний курс обучения и прослуживший определенное время начертателем при другом рыцарь-маге. Либо закончивший 12-летний курс обучения и магическую магистратуру. И принесший обеты.
Как и в случае с рыцарь-воином, рыцарь-маг обязуется содержать, тренировать и приводить по первому слову сюзерена обученную группу людей. Обычно эта группа состоит из 2-3 начертателей, 1-2 телепортаторов и 8 солдат.
Рыцарь-маги одиночки также существуют у некоторых народов.

Рыцарь-тень
В прежние времена рыцарь-тень и рыцарь-воин суть было одно. Однако потом рыцари при храмах Неназываемого обрели некоторые способности, не являющиеся пр своей природе ни магическими, ни жреческими, но при этом недоступные другим рыцарь-воинам. Вскоре после этого служители Неназываемого были объявлены вне закона в большинстве стран цивилизованного мира, и дабы отделить зерна от плевел, их постановили называть рыцарь-тенями. Позднее подземникам удалось перенять секреты их обучения, и у них появились рыцарь-тени, не являющиеся служителями Неназываемого, но оттого не менее смертоносные.
Рыцарь-тень суть зло, которого следует избегать. Но и у них есть свои обеты, и они также имеют право говорить на равных с другими рыцарями, если конечно осмелятся назваться.

Почётный рыцарь
Если человек не принадлежит ни к одному из вышеперечисленных рыцарских братств, но оказал значительные услуги государству или храму (например, является верховным жрецом какого-нибудь бога), то ему может быть пожалован титул почётного рыцаря. Этот титул не налагает воинских обязательств, помимо личной службы сюзерену. Этот титул даёт возможность говорить на равных с другими рыцарями.

@темы: Рыцарство, Кабинетная РИ, Западный континент, Северный континент, РИ Аметрин