03:18

Слухи 1

Две трети волшебства
По Северному континенту ходят различные слухи, и вы просто не могли не слышать их...
Если вы хотите распространить свои слухи, вы можете прислать их мастерам, а уж мы постараемся...

***
Всем в Империи и близлежащих землях известно, что Император Алмас мудр, добр и справедлив. А если в Империи и творится что-то неприглядное, то это не его вина, а вина его визиря и брата, принца Лейнара. Принц Лейнар жесток и страшен в гневе, а его подручные так и глядят в оба – ищут заговоры. И находят их даже там, где заговоров нет. И уж если вы попали в поле зрения принца Лейнара и его подручных – вам не спастись. Они приходят ночью, скрывая свои лица, забирают всех тех, кто им неугоден и уволакивают в глубокие подземелья дворца. Что находится в этих подземельях, никто не знает, потому что никто оттуда не возвращался. Но говорят, что ночами, если прислушаться, можно различить слабые крики и стенания, доносящиеся из подпола. Это принц Лейнар и его подручные пытают невинных и виноватых, проливая реки крови, зеленой и красной...

***

Всем также известно, что у принца Лейнара дурной глаз. И если он кого-то «поблагословит», то жить этому несчастному осталось совсем недолго. Беды и невзгоды посыплются на его голову, как из рога изобилия, и никак не спастись от этой напасти.
Вот давеча посмотрел недобро на господина Азията, который Императору чай подносил, да и сказал, что чай слишком холодный и должного рвения у этого придворного нет. Должен бы тот угождать своему Императору, а не со служанками заигрывать, когда его Император ждёт. А господин Азият ответствовал неосмотрительно, что не Лейнарова это ума дело, с кем другие заигрывают, ежели сам визирь ни с кем позаигрывать до сих пор не сподобился. А через пару дней свалился этот придворный с лестницы, да так расшибся, что даже маги-Исследователи не смогли спасти. А ещё слуга был, Шамах. Так тот Лейнару случайно кипятка плеснул в кувшин для омовений, а на следующий день ногу себе сломал. Да так неудачно, что ходить больше не может.
Вот так и выходит: любой, кто Лейнару своё неудовольствие выкажет, или заденет его нарочно или случайно – жестоко поплатится.
А те, кого он уже успел поблагословить, трясутся от страха. Вот, например, нынешний глава посольской службы и дворцовый распорядитель уже десять дней как себе места не находят, а всё оттого, что им принц Лейнар выволочку устроил на днях. Хорошо, что он сейчас в отъезде, можно не беспокоиться, что и вас заденет...

***
Известно, что у светлых эльфов Северного континента есть древний могучий артефакт – Ледяное Копьё Севера. Что он делает, никто не знает, но уж явно не сражаются им. Ведь хрупкое оно, что твой хрусталь. Однако испокон веков следуют светлые эльфы одной традиции – как только решит король назначить себе наследника, и этому наследнику исполняется 50 лет, то вручают ему это Копьё – как символ его высокого статуса и права на престол.
И ходят слухи, что король Чёрного Рода взял с собой копьё в путешествие, когда в Империю собрался. Не иначе, как Императора почествовать хочет.
А что, ведь говорят в народе, что Император собрался жениться на принцессе Чёрного Рода, а кто муж принцессы, тот и наследник трона, так-то!
Вот будет здорово, если Император людей начнёт и светлыми эльфами править! Но Император Алмас такой, он и это может!

***
А ещё говорят, что Лесные Племена не так-то просты, как может показаться на первый взгляд. Они притворяются дикими и слабыми, а на самом деле у каждого племени есть могущественный артефакт – подарок самих богов. И эти артефакты даже посильнее Ледяного Копья будут. Так что злить Лесные Племена и ссориться с ними ой как не следует! Достанут свой артефакт и вломят так, что искры из глаз посыплются. А тот, кто соберёт вместе три самых могущественных артефакта Лесных Племён, сможет, без сомнения, править миром. А некоторые утверждают, что собравший получит истинное бессмертие!
В любом случае, это всё лишь легенды, потому что на деле ни одно Лесное Племя свой могущественный артефакт чужаку не отдаст, как ни проси.
А ещё говорят, что одно из племён – Племя Снежного Волка – пару лет назад пропало без вести, как будто и не было его. И их реликвия вместе с ними. Не иначе, не обошлось тут без пиратов с Ветряных Островов...

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

03:05 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:59 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:51 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:46 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Две трети волшебства
Общие правила по магии (для не-магов)

Всякий, кто живёт в мире, несомненно, знает, что магия существует. Более того, она является неотъемлемой частью мира. Наличие магических способностей у кого-то не удивляет, магов обычно уважают и опасаются – неизвестно ведь, что они могут.

Существует четыре классические магические школы-специализации: 1) магия Атаки, 2) магия Защиты, 3) магия Телепортации, 4) магия Исследования.

Всякий маг, прежде чем таковым считаться, должен получить соответствующее образование, закончив как минимум начальную школу магии. Считается, что к начальному уровню обучения способны практически все. А вот чтобы закончить среднюю или высшую школу магии, необходимо иметь способности и талант.

Все граждане Империи прежде в обязательном порядке становились магами – только, разумеется, разного уровня.
Существует специальный язык, на котором маги пишут и произносят свои заклинания, недоступный обычным людям.

Бытует мнение, что маги могут всё. Особенно те, что имеют высшее образование, а также получили рыцарскую степень и являются главами одной из школ (у каждой школы есть один глава – Магистр – на континент).

Существуют лавочки, в которых оказывают магические услуги за деньги или иные ценности. Существуют гадатели, которые могут (правда, не всегда точно) узнавать прошлое и предсказывать будущее по трещинам на луне, по пламени свечи, по меняющимся узорам на редком и дорогом магическом камне – селените, по линиям руки, также они составляют гороскопы (гороскоп местный, желающие заняться этим на игре могут отдельно сделать запрос мастерам о существующих знаках и толкованиях).

Колдовство – вещь не только полезная, но и опасная. Поэтому простые люди чаще стараются держаться в стороне от этой непознанной, но беспредельно интересной науки.

Конкуренцию магам по сотворению чудес могут составить жрецы (старые жители Империи, разумеется, так не считают!).

Игротехника

читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
:uzhos:

Люди, от которых мы всё ещё ждём заявок...

1. Хранитель Валтэйра
2. Рамиро
3. Найри
4. Арнакша
5. Райна
6. Эарондо
7. Далъэт

+ новоприсоединившиеся
8. Крис
9. Алесса

Мы очень просим вас всё-таки прислать ваши заявки. Облегчите участь мастеров.
Верите — и так хреново.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
UPD: Обновлён список ролей! Обратите внимание, есть несколько вакантных ролей!!!


Предлагаем вашему вниманию таблицу возможных ролей на игру.
Выбирайте, что вам по вкусу, пишите комментарии или личные сообщения. И будьте уверены, что информация в описании персонажа неполная, и, заявившись на роль, вы получите ещё ряд подробностей от мастеров.

Если вы не нашли подходящего для себя персонажа в этом списке, вы можете придумать свой вариант и обсудить его с мастерами.

Обратите внимание: некоторые персонажи перешли в эту игру с прошлой, а некоторым игрокам мы сочли возможным сделать предложение роли. Если вы найдёте своё имя в списке занятых ролей, большая просьба подтвердить своё участие в игре в этой роли в ближайшие дни или отказаться от этой роли.

На некоторые роли сейчас ведутся переговоры. Мы стараемся ставить отметки о бронировании или занятости ролей оперативно, но вполне может случиться так, что роль, отмеченная как свободная, уже кем-то занята. В этом случае вам будет предложено выбрать другую роль из списка.


Список ролей

Две трети волшебства
UPD: Мы решили упростить систему боёвки, так что правила по ранениям тоже обновлены.

Правила по медицине

Общие положения

В мире нет опасных болезней, однако простые заболевания наподобие простуды или пищевого отравления вполне могут случаться.
Кровотечение из ран и ухудшение состояния с течением времени не моделируется.
Некоторым персонажам будут прописаны хронические заболевания, которые у них уже были на момент начала игры. Подобные заболевания часто сопровождаются периодическими приступами, которые необходимо отыгрывать.
Заболевания и травмы могут лечиться либо жрецами Целителя, либо магами школы Исследования.
Что касается методов лечения, то у всех они разные. Известно, что маги школы Исследования работают с чистой жизненной силой, и лечат больных за счёт собственной жизненной силы или жизненной силы донора.
Жрецы Целителя действуют иными методами, их деятельность больше напоминает врачебные манипуляции.
В мире не развито травничество, приготовление зелий, знахарство, лечение прочими «народными методами». Если персонаж умеет лечить значит он либо жрец, либо маг. Если персонаж не маг и не жрец – лечить он не умеет.

Что может случиться на игре:
читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Хотим сообщить всем заинтересованным, что старт игры планируется на 00:00 пятницы, чтобы все, кто работает, успели доехать до места.
Тем, кто в пятницу не работает, можно заезжать на место проведения игры начиная с 19:00.
Закончится игра в районе 14:00 воскресенья.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Правила посмертия

На игре есть мертвятник, как отдельная локация. Это означает, что если ваш персонаж каким-то образом завершил свой земной путь, он сразу же надевает белый хайратник, оставляет вместо себя записку «здесь лежит тело такого-то, выглядит так-то» и направляется к мертвятнику, не общаясь ни с кем по дороге и не обсуждая обстоятельства своей «кончины».

Мертвые передвигаются по игре в белом хайратнике (пожалуйста, не используйте шнурки, веревочки и тонкие тесемки; лучше взять полоску ткани или широкую ленту). Мёртвые не могут никаким способом взаимодействовать с живыми, если этого отдельно не оговорено в их мастерском сертификате.
Что стало с вашим персонажем после смерти, вы сможете узнать только пообщавшись с со Стражем, до этого вы никаким образом не должны вмешиваться в игровые действия.

У каждого человека есть шанс. И если ему очень повезёт, то может оказаться, что яд был не той концентрации, а кинжал убийцы на пару миллиметров отклонился от сердца. И тогда у этого человека ещё есть шанс спастись.

Представления о посмертии в мире Двух Третей Волшебства
Все живущие в мире считают, что загробный мир располагается на Луне. Поэтому о мёртвых часто говорят не «земля ему пухом», а «тёплой Луны». Или говорят, что такой-то «ушёл по Лунной дороге». Иногда говорят «отправился к Вратам», потому что по поверью души на Луне сначала проходят несколько врат, и только потом попадают в загробный мир.
Загробным миром заведует богиня Тиннит, она же является богиней Правосудия.
Считается, что души смертных, после пребывания в загробном мире, и получив воздаяние за свои земные дела, отправляются на другое перерождение.
В летописях были зафиксированы случаи, когда переродившиеся заново сохраняли память о своей предыдущей жизни.
Говорят также, что не все души добираются до Луны. Некоторые становятся призраками. С некоторыми можно пообщаться.

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

00:02

Списки

Две трети волшебства
Публикуем два списка — приславших заявки и сдавших взносы.
Если вы писали заявку/сдавали взнос, но вас нет в этих списках, напишите на u-mail  Винсент


Написали заявки:
читать дальше

Сдали взносы:
читать дальше

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

23:55 

Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Две трети волшебства
Напоминаем, что сегодня в Му-Му на Пятницкой с 17:00 до 20:00 состоится второй, он же ПОСЛЕДНИЙ сбор игроков.
На сборе можно пообщаться с мастерами, сдать взносы, и, конечно, подать заявку.
Ждём всех желающих в нижнем курящем зале!

Обратите внимание: ПОНЕДЕЛЬНИК — это последний день приёма заявок для тех, кто пропустил все сроки. Те, чьей заявки у меня не будет в понедельник, не получают на игру артефактов и прочих плюшек. И мастера не гарантируют, что не пропишут им во вводной что-нибудь "весёлое" :)

Две трети волшебства
Народ, хотя в форме заявки это написано, я повторю это ещё раз: НЕ ПИШИТЕ, пожалуйста, на у-мыл этого сообщества. Оно проверяется очень редко, если вообще проверяется.
Пишите на у-мыл  Винсент

@темы: Организационное

Две трети волшебства
Правила по псевдоэкономике

Игра идёт в режиме реального времени.
На игре представлена знать и сильные мира сего, поэтому товарно-денежные отношения не моделируются. Направляясь на приём к Императору, незачем брать с собой наличные, которые будут оттягивать карманы. Но всё же есть некоторые вещи, которые имеют немалую ценность в высшем обществе. Это магические и жреческие артефакты различного действия, драгоценности и важные услуги.
Например, вас могут представить нужному человеку – это услуга. За это вполне можно попросить небольшой артефакт на память. Или дорогой перстень. Или оказать эту услугу взамен на помощь жреца в поиске пропавшего предмета. Вариантов может быть множество.
Главное то, что в данном обществе ничего не происходит даром. Если кто-то оказал вам услугу, то теперь вы ему чем-то обязаны и должны так или иначе вернуть долг. Если же услугу оказали вы, то вправе ждать ответной любезности (если, конечно, сами не сказали, что не ждёте благодарности и даже отказываетесь от неё).
Магические и жреческие услуги ценятся особо.
Маги могут телепортировать, ставить и снимать щиты, доставать нужные артефакты, лечить и калечить. Их способности сильно зависят от школы, к которой они принадлежат.
Жрецы богов тоже могут многое.
Например, к жрецам Орканы (бога Солнца-и-Луны) обычно обращаются, чтобы найти потерянного человека или вещь, за благословением и снятием проклятий, или если надо наказать обидчика, и, наконец, последнее – зажечь! (Свечку, факел, лампу, город...)
К жрецам Варав (богиня Земли) обращаются за обрядами плодородия или за геологической разведкой, а также за распознанием драгоценных камней и за определением свойств неизвестных предметов и веществ.
К жрецам Эрды (бог Моря, Виноделия и Торговли) обращаются за любыми чудесами, но только в определённые дни года. Также обращаются за обучением боевым искусствам без применения оружия и магии. Также широко известно, что жрицы и жрецы Эрды отличаются весьма лёгким нравом и с радостью оказывают соответствующие услуги всем нуждающимся, причём, не только в дни храмовых оргий.
К жрецам Раикиара (бога-Целителя) обращаются за исцелением от ран и недугов.
К жрецам Тиннит (богини Правосудия) обращаются, если надо рассудить спор или тяжбу, заключить важный договор, или узнать, правду ли говорит оппонент или лжёт. И в конце-концов, жрец Правосудия может вмешаться в любой бой и даровать одной из сторон преимущество милостью богини. Известно, что большинство из жрецов Тиннит принимают обет правдивости и поэтому сами тоже не лгут.
К жрецам Сэт наверняка можно обратиться по многим вопросам, потому что жрецов других богов на Восточном континенте практически нет, но сай-ши же там как-то живут?

Также ко многим жрецам обращаются по вопросам специализации их божества. Например, к жрецам бога-Повара пойдут по кулинарным вопросам, к жрецам богини Красоты по вопросам улучшения внешности с помощью волшебства или особых масел и притираний, а перед каждой охотой принято молиться богу-Охотнику о большой добыче и т. п.

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Напоминаем, что сегодня 12 апреля (четверг) с 19:30 до 22:00 состоится первый игровой сбор.
Место встречи: Му-Му на Мясницкой, нижний зал.
Ждём всех желающих!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше

@темы: Иллюстрации, Светлые эльфы, Правила игры, Обычаи и верования, Западный континент, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта, Южная Империя, Озёрный Край, Жречество, Кристаллии, Средние эльфы, Вольные города, Лесные Княжества, Магия, РИ Ледяное Копьё Севера, Гора, Люди, Ссылки

Две трети волшебства
Как многие уже, наверное, заметили, в заявке на игру «Две трети волшебства: Ледяное Копьё Севера» есть два не совсем обычных пункта:
– На кого вы будете нападать?
– Кого вы будете защищать?

Поскольку у ряда игроков эти пункты вызвали затруднения, мы считаем нужным немного расшифровать, что имеется в виду.
Любой персонаж родился и живёт не в вакууме, у него есть свои симпатии и антипатии. Мы берём за аксиому, что все персонажи так или иначе к кому-то не равнодушны. Кто-то им нравится, вызывает желание улыбнуться, сказать комплимент, помочь словом или делом, а если выдастся возможность, то не дать такого человека в обиду.
Кто-то же, наоборот, не нравится, вызывает раздражение своими поступками или даже одним своим видом, такому персонажу при случае хочется сказать что-то нелестное, а если у него вдруг случатся неприятности – то и поделом ему.
Эти симпатии и антипатии могут быть как результатом отношений, так и просто чувствами, возникшими при первой встрече. Бывает же так, что с первого взгляда нам кто-то нравится, а кто-то, напротив, вызывает отторжение?
Мы предлагаем каждому выбрать себе одного персонажа, к которому вы испытываете анитипатию, он вам не нравится, раздражает вас, и одного персонажа, который, наоборот, вызывает симпатию, нравится – того, кому вы хотели бы помочь.
Оба этих персонажа в обязательном порядке должны присутствовать на игре.
То есть, выбрать маму, бабушку, сестру, отсутствующих в рамках игры, нельзя. Только тех, кто физически будет играть бок о бок с вами.
Сила этой антипатии или симпатии не регламентируется. Вполне возможны варианты от: «ненавижу, пырну ножом при первом удобном случае» до: «скажу про него гадость , если буду уверен, что он не услышит».

ВНИМАНИЕ:
Категорически запрещается сообщать другим игрокам, кого вы выбрали.

В течение игры ваши симпатии и антипатии могут измениться. Если вы решили, что теперь вам нравится/не нравится совсем другой персонаж, вы должны подойти к мастеру и попросить его переписать нужный пункт в вашем аусвайсе.

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства
Поздравляем всех с днём Междугодья! :red:

@темы: Обычаи и верования